کد خبر: ۶۶۲۹۳۱

لیگ برتر پلی‌استیشنی؛ پیشنهاد طنز پیمان یوسفی برای فوتبال بدون زمین و تماشاگر

لیگ برتر پلی‌استیشنی؛ پیشنهاد طنز پیمان یوسفی برای فوتبال بدون زمین و تماشاگر
کنایه پیمان یوسفی درباره برگزاری پلی‌استیشنی لیگ برتر، در شرایطی مطرح شده که هنوز تکلیف حضور تماشاگران مشخص نیست و استقلال و پرسپولیس نیز در آستانه شروع فصل جدید ورزشگاه قطعی ندارند. پیشنهادی که در ظاهر یک شوخی تلویزیونی است، اما با کمی تغییر می‌تواند به طرحی واقعی برای راه‌اندازی «لیگ فوتبال الکترونیک ایران» تبدیل شود؛ لیگی بدون چمن خراب و مصدومیت، اما همراه با بحران‌های تازه‌ای مانند پینگ بالا، قطع اینترنت و شکایت مربیان از موتور بازی.
۱۷:۱۱ - ۱۰ مرداد ۱۴۰۵
وانانیوز|

پیمان یوسفی در برنامه «ورزش و مردم»، در واکنش به ابهام درباره وضعیت ورزشگاه‌ها و احتمال برگزاری مسابقات بدون تماشاگر، خطاب به مدیران فوتبال ایران گفت: «زمین و تماشاگر که ندارید، لیگ را پلی‌استیشنی برگزار کنید.» این جمله طنز به‌سرعت در شبکه‌های اجتماعی بازنشر شد و به یکی از پربحث‌ترین واکنش‌ها به شرایط لیگ جدید تبدیل شد.

این کنایه از یک واقعیت مهم می‌آید. فصل جدید لیگ برتر قرار است از جمعه ۲۳ مرداد آغاز شود، اما در فاصله کمتر از دو هفته تا شروع مسابقات، ورزشگاه تعدادی از بازی‌ها هنوز مشخص نشده است. استقلال و پرسپولیس به دلیل ادامه بازسازی و تعویض چمن ورزشگاه آزادی با مشکل میزبانی روبه‌رو هستند و نام ورزشگاه برخی مسابقات خانگی آنها در برنامه اولیه سازمان لیگ درج نشده است.

تکلیف تماشاگران نیز هنوز به‌طور نهایی روشن نیست. در حالی که برخی مدیران از احتمال آغاز لیگ پشت درهای بسته سخن گفته‌اند، مهدی تاج اعلام کرده فدراسیون تلاش می‌کند مسابقات با حضور هواداران و بدون محدودیت برگزار شود. همین پاسخ‌های متفاوت، زمینه شکل‌گیری کنایه «لیگ پلی‌استیشنی» را فراهم کرده است.

لیگ بازی‌های ویدیویی ایران چگونه برگزار می‌شود؟

در نسخه تکمیل‌شده این پیشنهاد، سازمان لیگ می‌تواند با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و انجمن ورزش‌های الکترونیک همکاری کند و مسابقاتی موازی با لیگ برتر، تحت عنوان «لیگ فوتبال الکترونیک ایران» راه بیندازد.

هر باشگاه یک تیم دیجیتال تشکیل می‌دهد و مسابقات بر پایه بازی eFootball برگزار می‌شوند. بازیکنان واقعی لیگ نیز می‌توانند در ترکیب باشند؛ البته این بار به‌جای کفش استوک، ساق‌بند و لباس مسابقه، با دسته کنسول وارد میدان خواهند شد.

از نظر حقوقی و اجرایی، چنین همکاری‌ای کاملاً دور از ذهن نیست. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مسئولیت‌هایی در حوزه صدور مجوز و برگزاری رویدادهای بازی دارد و مسابقات برگزارشده در بازیگاه‌ها نیز به مجوز جداگانه نیاز دارند. بنیاد و انجمن ورزش‌های الکترونیک نیز در بهمن ۱۴۰۴ از گسترش همکاری‌های خود برای برگزاری رقابت‌ها و توسعه این رشته خبر داده بودند.

بنابراین زیرساخت اداری اولیه وجود دارد؛ فقط لازم است سازمان لیگ وارد ماجرا شود، حق استفاده از نام و نشان باشگاه‌ها تعیین شود و شرکت سازنده بازی نیز مجوزهای لازم را ارائه کند.

خداحافظی با بحران چمن و ورزشگاه

نخستین مزیت لیگ پلی‌استیشنی، حل فوری مشکل زمین مسابقه است. دیگر لازم نیست مدیران تا چند روز مانده به بازی منتظر آماده شدن چمن، تأیید ایمنی ورزشگاه یا تعیین محل میزبانی باشند. اگر چمن مجازی کیفیت مناسبی نداشت، با چند گزینه در منوی تنظیمات می‌توان زمین تازه‌ای انتخاب کرد.

ورزشگاه آزادی نیز هرچقدر لازم باشد می‌تواند در دست بازسازی بماند. استقلال و پرسپولیس دیگر مجبور نیستند میان شهرقدس، دستگردی یا ورزشگاه‌های استان‌های دیگر به دنبال خانه موقت بگردند. یک سالن، چند نمایشگر، کنسول‌های یکسان، صندلی استاندارد و استیج تصویربرداری برای برگزاری مسابقات کافی خواهد بود.

البته لیگ حرفه‌ای ورزش‌های الکترونیک در عمل به دو کنسول محدود نمی‌شود. سیستم پشتیبان، شبکه پایدار، داور فنی، تجهیزات ضبط و پخش، حساب‌های رسمی بازی، کنترلرهای استاندارد و سازوکار مقابله با تقلب نیز ضروری هستند. رقابت‌های رسمی AFC نیز به‌صورت متمرکز، با تجهیزات کنترل‌شده و بازیکنان حرفه‌ای برگزار می‌شوند. نخستین دوره لیگ قهرمانان الکترونیک آسیا در سال ۲۰۲۵ با حضور ۱۶ باشگاه و در قالب یک‌به‌یک روی کنسول برگزار شد.

مصدومیت بازیکنان به انگشت شست محدود می‌شود

در لیگ ویدیویی دیگر خبری از پارگی رباط صلیبی، کشیدگی همسترینگ، پیچ‌خوردگی مچ پا یا برخورد شدید بازیکنان نخواهد بود. نهایت نگرانی کادر پزشکی می‌تواند خستگی چشم، درد کمر یا فشار بیش از حد به انگشت شست باشد.

مربیان بدنساز نیز باید برنامه‌های تازه‌ای طراحی کنند؛ برای مثال گرم کردن انگشت‌ها پیش از مسابقه، تمرین واکنش سریع و جلوگیری از نشستن نادرست روی صندلی. بازیکنی که در فوتبال واقعی به دلیل مصدومیت چند ماه دور از میادین است، شاید در نسخه مجازی بتواند به حضور خود در ترکیب ادامه دهد.

البته خطر جدیدی نیز وجود دارد: پرتاب دسته پس از دریافت گل در دقیقه ۹۰. به همین دلیل کنار هر تیم باید یک مسئول کنترل هیجان حضور داشته باشد تا پیش از اعتراض بازیکن، دسته دوم را وارد مسابقه کند.

آیا جنجال VAR هم تمام می‌شود؟

یکی از جذاب‌ترین بخش‌های این طرح، کنار رفتن داور وسط و کمک‌داور ویدئویی است. خود بازی آفساید، خطا، پنالتی و عبور توپ از خط دروازه را تشخیص می‌دهد؛ بنابراین دیگر بازبینی چنددقیقه‌ای صحنه، اختلاف بر سر زاویه دوربین یا انتظار برای ارتباط داور با اتاق VAR وجود ندارد.

این اتفاق در حالی جذاب‌تر به نظر می‌رسد که مهدی تاج وعده داده تمام مسابقات لیگ برتر فصل جدید با VAR برگزار شوند؛ برنامه‌ای که به تجهیزات، نیروی آموزش‌دیده و هماهنگی فنی در تمام ورزشگاه‌های میزبان نیاز دارد.

بااین‌حال، اعتراض‌ها احتمالاً حذف نمی‌شوند و فقط شکل آنها تغییر می‌کند. مربیان به‌جای داور، موتور بازی را مقصر خواهند دانست. نشست‌های خبری نیز با جمله‌هایی مانند «هوش مصنوعی علیه ما بود»، «بازیکن حریف باگ بازی را پیدا کرده بود» یا «پنالتی ما به دلیل لگ ثبت نشد» برگزار خواهند شد.

تماشاگران مجازی و درآمد تازه برای باشگاه‌ها

لیگ ویدیویی می‌تواند بدون محدودیت ظرفیت ورزشگاه پخش شود. تماشاگران از خانه مسابقات را دنبال می‌کنند و صدای تشویق، طرح‌های موزاییکی و پرچم‌های مجازی نیز به تصویر اضافه می‌شوند. فروش بلیت دیجیتال، اشتراک پخش، تبلیغات داخل بازی و اسپانسرینگ تیم‌های الکترونیک می‌تواند منابع درآمدی تازه‌ای ایجاد کند.

این ایده در فوتبال جهان سابقه دارد. فیفا اعلام کرده بیش از ۱۲۰ کشور در مسیر رقابت‌های FIFAe سال ۲۰۲۶ حضور خواهند داشت و مسابقات رسمی در رشته‌های eFootball کنسول، eFootball موبایل و Rocket League برگزار می‌شوند. کنفدراسیون فوتبال آسیا نیز مسابقات انتخابی قاره‌ای eFootball را برای مرداد ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی کرده است.

فوتبال ایران نیز کاملاً با این فضا بیگانه نیست. نماینده پرسپولیس در نخستین لیگ قهرمانان الکترونیک آسیا تا فینال پیش رفت و نایب‌قهرمان شد؛ نتیجه‌ای که نشان می‌دهد ایجاد تیم‌های رسمی ورزش الکترونیک برای باشگاه‌های ایرانی می‌تواند جدی‌تر از یک شوخی تلویزیونی باشد.

فوتبالیست‌ها بازی کنند یا گیمرهای حرفه‌ای؟

مهم‌ترین ایراد طرح این است که مهارت فوتبال واقعی الزاماً به بازی حرفه‌ای با کنسول منتقل نمی‌شود. مهاجمی که در زمین طبیعی بهترین تمام‌کننده لیگ است، ممکن است در بازی ویدیویی حتی نتواند ترکیب تیم را درست بچیند. در مقابل، یک گیمر حرفه‌ای می‌تواند بدون سابقه بازی فوتبال، بهترین تیم‌های لیگ را شکست دهد.

راه منطقی، تشکیل تیم‌های ترکیبی است. هر باشگاه می‌تواند یک فوتبالیست، یک بازیکن آکادمی و یک گیمر حرفه‌ای داشته باشد. چنین مدلی هم جذابیت حضور ستاره‌های واقعی را حفظ می‌کند و هم سطح فنی رقابت‌ها را پایین نمی‌آورد.

مشکل تازه فوتبال ایران؛ اعتراض به پینگ بالا

لیگ پلی‌استیشنی مشکل چمن، ورزشگاه و ظرفیت سکوها را حل می‌کند، اما یک بحران آشنا را به مرکز مسابقات می‌آورد: کیفیت اینترنت. اگر رقابت‌ها به‌صورت آنلاین برگزار شوند، تأخیر شبکه می‌تواند نتیجه بازی را تحت‌تأثیر قرار دهد. آن زمان به‌جای اعتراض به کیفیت زمین، مربیان درباره پینگ، سرور و قطع اتصال صحبت خواهند کرد.

ممکن است تیم بازنده درخواست تکرار مسابقه بدهد و ادعا کند گل حریف در زمان افت سرعت اینترنت به ثمر رسیده است. کمیته انضباطی نیز ناچار خواهد شد گزارش مودم، سابقه اتصال و زمان دقیق قطع شبکه را بررسی کند.

پیشنهاد پیمان یوسفی قرار نیست جایگزین فوتبال واقعی شود؛ ارزش آن در این است که بحران‌های عادی‌شده لیگ را با زبان طنز برجسته می‌کند. بااین‌حال، راه‌اندازی یک لیگ الکترونیک رسمی در کنار مسابقات واقعی ایده‌ای عملی و درآمدزاست. فوتبال ایران می‌تواند همچنان برای چمن مناسب، ورزشگاه استاندارد و حضور تماشاگران تلاش کند و هم‌زمان وارد بازار رو‌به‌رشد ورزش‌های الکترونیک شود.

فقط بهتر است پیش از شروع مسابقات، قانون مربوط به شکستن دسته، قطع اینترنت و شادی گل کنار کنسول نوشته شود؛ وگرنه فوتبال ایران در فضای مجازی نیز خیلی زود صاحب پرونده‌های انضباطی مخصوص خودش خواهد شد.

ارسال نظر
captcha
تبلیغات وانا
جدیدترین اخبار
روی خط
پربحث